BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

indienova.com/u/1044858477/blogread/11115

为什么我们称这种工程为“设计”?……且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的。例如俄罗斯方块,也例如pong。……结果工具一样,较无感情的表现。因此电子游戏一开始,工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”

方程:11月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29663

我在评论区写了好多……总结起来,我的意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性的爱情戏更好”。……但为什么大傻就是不懂呢!气死我!……为什么大傻就是不懂呢!气死我!气死我!气死我

乾乾乾乾:液态喵工作室荣获优秀未来游戏制作团队~

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215

✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……✦ 参赛作品《Messy Up》 ✦《Messy Up》一款Party Games,核心玩法让两位玩家同时扮演宠物猫与狗……最后游游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供一个“镜像空间”的玩法设计思路

Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

indienova.com/u/ahoy/blogread/22459

你无需对其解释,就像糖为什么是甜的一样。这就是本能,也是其特色。2.……这就是为什么要将它单独列出来的原因,因为这个设计很明确的告诉玩家,动作游戏就是被动的。3.……即使同一种操作,游戏画面的输出有所不同那就是一种新的体验,因为这一过程同样在欣赏自己的操作带来的反馈

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/steam/game/975120

能否破解死灵法师的阴谋,看你!勇士。死灵法师,使用禁断魔法玩弄生命之人。隐藏在森林中进行着研究。……复杂精密的谜题我们设计大量的关卡谜题,开动你的思路。破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生把!……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

C.A.R.D.S. RPG:浓雾战场(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield

本作结合 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 ● 结合 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 要素的新感觉游戏系统……● 战斗系统:战斗系统:融合 SRPG 的回合以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗的要素

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……RPG 回合的基础上,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

全民游戏,而不是《王者荣耀》

indienova.com/indie-game-news/a-whole-game-world-rather-than-just-arena-of-valor/

游戏提供释放压力的便捷渠道,究其本质,就是虚拟形式的欲望宣泄(顺便说一句,这很可能就是《王者荣耀》快速流行的原因之一……所以,我们有放置游戏,有机械呆板的游戏教学,指哪打哪,人类退化成为机器,游戏从动态变为静态,因为机器不用学习创造的……恰好寻欢刚刚发布《参与感的困境:玩游戏很累怎么》一文(非常推荐阅读),整理草稿的时候发现我们都使用了参与感这样的词汇

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

似乎一切都在朝着美好的方向前进着,直到出现这样一部作品,艾希。为什么一定是艾希呢。……呐,这些评论里到底有多少所谓的硬核玩家,又有多少具备一知识储备和审美水平的玩家。大概很少吧。……但我就是不买。为什么?因为我不喜欢横板过关游戏,从马里奥开始,我就很不喜欢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)