indienova.com/game/bonza-boom
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒了!
indienova.com/u/1044858477/blogread/11115
为什么我们称这种工程为“设计”?……且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……结果是工具一样,较无感情的表现了。因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
我在评论区写了好多……总结起来,我的意思其实就是“比起发糖戏和大团圆,悲剧性的爱情戏更好”。……但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215
✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游理游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……✦ 参赛作品《Messy Up》 ✦《Messy Up》是一款Party Games,核心玩法是让两位玩家同时扮演宠物猫与狗……最后游理游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路
indienova.com/u/ahoy/blogread/22459
你无需对其解释,就像糖为什么是甜的一样。这就是本能,也是其特色。2.……这就是我为什么要将它单独列出来的原因,因为这个设计很明确的告诉了玩家,动作游戏就是被动的。3.……即使是同一种操作,游戏画面的输出有所不同那就是一种新的体验,因为这一过程同样是在欣赏自己的操作带来的反馈
indienova.com/steam/game/975120
能否破解死灵法师的阴谋,看你了!勇士。死灵法师,是使用禁断魔法玩弄生命之人。隐藏在森林中进行着研究。……复杂精密的谜题我们设计了大量的关卡谜题,开动你的思路。破解谜题,从死灵法师的层层陷阱之下逃生把!……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 ● 结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 要素的新感觉游戏系统……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/history/207
2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》是由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
似乎一切都在朝着美好的方向前进着,直到出现了这样一部作品,艾希。为什么一定是艾希呢。……呐,这些评论里到底有多少是所谓的硬核玩家,又有多少是具备一定知识储备和审美水平的玩家。大概很少吧。……但我就是不买。为什么?因为我不喜欢横板过关游戏,从马里奥开始,我就很不喜欢
版本:Early Access
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